職責(zé)描述
1、利用UE4里的各項(xiàng)先進(jìn)技術(shù)保證公司項(xiàng)目的高效開發(fā)以及效果的業(yè)界領(lǐng)先。
2、基于C 的 Unreal Engine 4 引擎編輯器工具鏈開發(fā)
3、精通UE引擎中的功能模塊,精通C 以及藍(lán)圖,有技術(shù)攻關(guān)能力
4、優(yōu)化:如幀率、關(guān)卡流、穩(wěn)定性、光照離線編譯時(shí)間。
5、調(diào)試各種問題,比如美術(shù)導(dǎo)入資源crash或者編輯器內(nèi)存泄露
6、UE4 定制C 和藍(lán)圖項(xiàng)目,室內(nèi)外場(chǎng)景設(shè)置,項(xiàng)目打包,技術(shù)支持,HTCVive,數(shù)字孿生,可視化、VR,虛擬現(xiàn)實(shí),仿真軟件制作。
7、積極工作者,并經(jīng)常提出合理的建議
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),本科及以上計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),良好的英語(yǔ)閱讀能力,3-5年或以上UE4相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
2、熟悉UE4引擎的各項(xiàng)高級(jí)圖形渲染技術(shù),研究應(yīng)用技巧并進(jìn)行定制化改造;
3、精通C 和藍(lán)圖開發(fā)實(shí)現(xiàn)UE4引擎中的各種功能,有良好的面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)、分析和編碼能力,有圖形學(xué)基礎(chǔ),有OpenGL/DX Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)或圖形學(xué)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;
4、充分了解UE4美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持;
5、熟練使用UE4開發(fā)引擎,并具有引擎代碼修改經(jīng)驗(yàn);
6、能夠?qū)Τ绦虻墓ぷ髁鞒逃凶銐虻牧私?,協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;
7、有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,能迅速適應(yīng)并融入公司文化。
- 計(jì)算機(jī)軟件
- 51-99人
- 公司性質(zhì)未知
- 海珠區(qū)廣州市海珠科技創(chuàng)業(yè)園
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